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2026年AI芯片大战爆发:英伟达200亿美元闪电收购Groq,中国清微智能用可重构芯片实现弯道超车。这种‘变形金刚’式芯片比GPU快18倍,正重塑全球算力格局。
全球GPU巨头英伟达以200亿美元(约1400亿人民币)的价格,买了一家“非GPU”的传奇公司——Groq。
英伟达在2026年CES上发布了Rubin AI平台、DLSS 4.5超分辨率技术及G-SYNC Pulsar显示器技术,涵盖芯片、图形渲染和显示生态三大核心领域。
Rubin AI平台与芯片发布
六款全新芯片:包括Vera CPU、Rubin GPU、NVLink 6交换机等,组成AI超级计算机,可缩短训练时间并降低推理成本,支持大规模生成式AI应用。
投产与部署:已全面投产,合作伙伴包括三星、联想等,用于AI工厂和基因组学研究。
2026年美国拉斯维加斯消费电子展(CES)开幕,英伟达创始人、CEO黄仁勋出席联想Tech World并发表演讲。联想集团董事长兼CEO杨元庆与黄仁勋宣布达成“联想人工智能云超级工厂”合作。英伟达最新发布的Vera Rubin将是该合作的重要组成部分。
杨元庆表示,这一计划将帮助云服务提供商极大缩短“time to first token”AI部署的时间, 同时可迅速扩展规模至十万枚GPU,支持万亿参数级别的智能体和大语言模型。
黄仁勋称,英伟达加速计算平台将为这一计划提供强大支撑,包括最新发布的下一代训练与推理系统——NVIDIA Vera Rubin。
黄仁勋称,凭借联想在全球范围内设计、制造、集成与部署的端到端能力,云服务提供商能够加速行动,企业也能在生产环境中真正信赖人工智能。
DLSS 4.5超分辨率:
采用第二代Transformer模型,计算能力提升5倍,支持6倍动态多帧生成(2026年春季上线),实现4K@240Hz光追游戏体验。
覆盖超400款游戏,如《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》,帧率提升35%。
G-SYNC Pulsar显示器:
动态同步刷新率技术,减少输入延迟和画面撕裂,宏碁、华硕等品牌1月7日起陆续上市。
工具与生态更新
RTX Remix Logic:升级Mod平台,支持Blender、Unity等工具,新增125款模组,简化老游戏高清化改造。
Alpamayo AI模型:开源框架用于自动驾驶安全验证,结合仿真减少真实路测成本。
NVIDIA最新推出的DLSS4.5,标志着其第二代Transformer架构超分辨率模型的诞生。与随RTX50系列显卡同时面世的初代DLSS4相比,DLSS4.5的核心算力实现了惊人的5倍提升。这一重大进展,类似于NLP领域中GPT模型的代际飞跃,使得模型对游戏场景的理解深度得到了显著增强。
与传统的超分技术不同,DLSS4.5的创新之处在于其训练与推理过程直接在游戏引擎的线性空间内进行,无需数据压缩即可有效抑制闪烁现象。这一技术突破使得霓虹灯、反射光等关键元素的色域和细节能够得到完整保留,避免了以往超分技术可能带来的高对比度场景细节丢失的问题。
值得一提的是,NVIDIA此次并未遵循新技术通常仅适配最新显卡的常规做法。相反,DLSS4.5技术对全系列RTX显卡用户均开放,这意味着即便是早期就购买了RTX30系的用户,也能充分享受到超分技术进步所带来的画质提升。这种广泛的适用性和普惠性在显卡行业中确实难得一见。对于RTX40与50系用户而言,他们能够额外获得FP8精度优化,这一特性使得模型推理吞吐量能够直接提升一倍。在运行第二代Transformer模型时,性能损失几乎可以忽略不计,从而真正达到了“画质与性能双重保障”的效果。
从技术演进的视角来看,DLSS4.5的发布意味着超分辨率技术实现了从“仅提升帧率”到“画质与帧率双重优化”的跨越。这一里程碑式的进展,不仅攻克了长期困扰玩家的TAA抗锯齿模糊问题,还显著提升了光追场景下的帧率,从而为用户带来了前所未有的游戏体验。新增的6倍多帧生成模式使得每渲染1帧能额外生成5帧,使得RTX50系显卡在4K分辨率下能够轻松达到240Hz的光追游戏体验。
更令人瞩目的是,DLSS4.5引入了创新的动态多帧生成技术。该技术摒弃了传统的固定帧率倍数模式,转而依据游戏场景的实时负载进行智能调整。在面临复杂的光追场景时,它会自动提升生成倍数,从而有效弥补性能波动;而在简单场景下,则会自动降低生成倍数,以减少对GPU性能的不必要浪费。这一技术使得DLSS4.5在提升用户体验方面达到了新的高度。
此外,DLSS4.5还优化了渲染质量。通过深度学习技术,该技术能够预测未来的帧数据,并据此生成更为细腻的渲染效果。这不仅减少了渲染所需的时间,还提升了画面的整体清晰度,使得用户能够享受到更加流畅且逼真的游戏体验。从用户体验的视角出发,DLSS4.5所采用的“按需分配性能”逻辑与实际使用场景高度契合。它有效避免了在追求高帧率时画质受损,或为提升画质而牺牲流畅度的问题,实现了画质与流畅度的双重提升,真正做到了“鱼与熊掌兼得”。
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